Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

roulette

Игры, которые мы выбираем

Одни люди в компьютерных играх любят побеждать противника, другие — самих себя.

Особенно это хорошо видно в тех играх, где противником выступает не живой человек, а софт, так что всякий элемент соперничества, конкуренции и соревновательности исключён.

В таких играх одним людям быстро наскучивает, если прохождение уровней даётся слишком легко, а другим — наоборот, когда успех достигается с десятой попытки.

Тут можно нагородить сложнейших рассуждений про психотипы, но уровень доказательности таких обобщений напоминает мне анекдот про Петьку, Василиваныча и логику («— Есть аквариум? — Нет. — Значит, Петька, ты пидарас»). Я встречал массу людей, которые в принципиальных для себя вопросах упирались рогом и готовы были горы сокрушить на своём пути, а в житейских мелочах демонстрировали крайнюю степень уступчивости. И наоборот — таких, которые легко мирились с самыми драматическими переменами в своей судьбе, а из-за переперченного салата в придорожной забегаловке готовы были начать Третью мировую. Так что если человек не конченный лудоман, готовый ради успеха миссии в GTA разрушить семью и карьеру, то его отношение к победам/поражениям в компьютерной игре совершенно не обязано совпадать с его реакцией на вызовы реальной жизни…

Про себя я совершенно точно знаю, что мне интересней такие игры, где выигрыш случается чаще проигрыша.
Десять раз пытаться осилить один и тот же уровень кажется мне очень тупой и бессмысленной тратой времени.
Даже если умом я понимаю, что между удачно и неудачно сложившимся пасьянсом нет, в сущности, ни малейшей разницы с точки зрения осмысленности времяпрепровождения. Можно считать время, истраченное на игру, бездарно вычеркнутым из жизни, или наоборот — удачно скрашенным в какой-нибудь безблагодатной обстановке, вроде очереди на паспортный контроль. В любом случае, эта оценка никак не должна зависеть от того, удачно ли сложился пасьянс. Тем не менее, я предпочитаю лёгко проходимые уровни сложным и заковыристым. Если в игре есть возможность настроить уровень сложности, то я выставлю его таким, который мне по плечу. Но я совершенно не представляю себе, личная ли это моя особенность, или это у всех так. Для проверки предлагаю каждому читателю этих строк честно ответить на [в]опрос.

[Error: Invalid poll ID 2064662]
reading

Карлсен, Карякин, шахматы: интрига возвращается

Сегодня в 22:00 по московскому времени начнётся 10-я партия матча за звание чемпиона мира по шахматам. 26-летний российский гроссмейстер Сергей Карякин оспаривает этот титул у своего ровесника, норвежского шахматиста Магнуса Карлсена, до недавних пор считавшегося непобедимым.

В матче пока сыграно 9 партий, из которых 8 окончились вничью, а одну Карякин выиграл в минувший понедельник. Так что счёт перед началом сегодняшней встречи — 5:4 в пользу россиянина. От победы и чемпионского титула Сергея Карякина, играющего сегодня чёрными (как и в 8-й партии, где он одержал верх), отделяет ровно одно очко — либо одна выигранная партия, либо две ничьих подряд. То есть теоретически матч может завершиться уже нынешней ночью. Если же, наоборот, в одной из ближайших партий победит Карлсен, и счёт сравняется — после 12 встреч, завершившихся равным счётом 6:6, соперникам предстоит блиц из 4 партий с ограниченным временем на ход.

Матч этот, помимо собственно игровой интриги, интересен ещё и тем, что много лет шахматы как зрелищный спорт находились в глубоком упадке. Отчасти это было связано с успехами компьютерных программ, сумевших почти 20 лет назад создать у публики ощущение, что искусственный интеллект научился играть в шахматы лучше человека. Немалый вклад внесли нескончаемые организационные дрязги внутри ФИДЕ и капризы гроссмейстеров, из-за которых полностью разрушился регламент проведения матчей за шахматную корону. В результате человеку, интересующемуся судьбой этого титула время от времени, стало элементарно не уследить, кто там сейчас чемпион, по какой версии, и когда ждать нового матча. Наконец, сама природа шахматного турнира, где каждый поединок длится часами, вошла в противоречие с нашей цивилизацией, с её ADHD и клиповым сознанием… Сознавая упадок массового интереса к шахматным первенствам, слиняли и ведущие корпоративные спонсоры, так что деньги на проведение громких турниров стало почти невозможно собрать.

Вывести шахматы из затяжного медийного кризиса вызвался 5 лет назад мой американский друг Эндрю Мередит Рональдович Полсон, большой любитель нерешаемых задач. Он учредил в Лондоне компанию Agon, откупил у ФИДЕ часть прав на проведение матчей за шахматную корону, и с неудержимым кипучим энтузиазмом принялся превращать древнюю игру в главный зрелищный спорт современности. Разумеется, тут же нарвался на все проблемы, из-за которых это никому не удавалось сделать в предшествующие 15 лет, поссорился с чиновниками Федерации, понёс убытки из-за переноса важнейших матчей в последний момент, натолкнулся на безразличие крупных спонсоров, и уже в ноябре 2013 года признавался New York Times, что в целом предприятие оказалось не слишком успешным. Но в то же самое время Полсон успел избраться главой Английской федерации шахмат, а самой игре сказочно повезло с появлением на вершине рейтинга Магнуса Карлсена — харизматичного, яркого медийного персонажа, фигура которого сумела сама по себе привлечь к шахматам часть растерянного публичного интереса. Полсон, конечно же, не упустил ни одной возможности капитализировать мировой публичный успех норвежского вундеркинда.

В итоге важная медийная интрига в шахматное первенство всё же вернулась, Интересу публики способствовала и модернизация способов отображения матчей за чемпионский титул в Интернете. На официальном сайте матча за трансляцией партий можно наблюдать одновременно и на доске, и с камер 360-градусного охвата, и даже (впервые в мировой истории шахмат) — через очки виртуальной реальности. Пользователи мобильных устройств могут следить за игрой в приложении World Chess App для любой из платформ

Насколько эта история с популяризацией шахмат окажется успешной в исторической перспективе, гадать не возьмусь. Но, честно говоря, очень скучаю по тем временам, когда матчи за шахматную корону занимали в заголовках советских и зарубежных СМИ первые строки, наряду с сообщениями о главных мировых событиях дня, а участники АББА объединяли усилия с либреттистом Jesus Christ Superstar, чтобы создать прекрасную рок-оперу, которая так и называлась Chess. Хоть и надеюсь, что та политизация древней игры, которая обеспечила драматургию и конфликт в этой опере времён Холодной войны, никогда уже в наш мир не вернётся. Для политизации нам и атлетических спортивных дисциплин хватает.

Update: в 10-й партии Карлсен отыгрался, и счёт стал равным, 5:5.
0charmander

Покемонов больше нет

После приговора Пресненского райсуда сын мой Лёва тут же мне напомнил, что давненько мы с ним не ловили покемонов. И, раз уж меня не посадили, пора съездить на Славянскую площадь и развлечься.

Сам я играть закончил ещё летом, выйдя на 26-й уровень, где дальше уже шаг стоит 200.000 очков, а ничего интересного в игре не происходит. Но Лёва на 15-м уровне, ему по-прежнему интересно, к тому же он теперь евангелист покемонов, подсаживает одноклассников на игру. Так что поехали на указанную площадь — с Лёвой и одноклассником.

Зрелище, прямо сказать, не порадовало. На пятачке, где летом круглосуточно дежурили сотни горожан, сегодня тусуется от силу дюжина поклонников игры. Четыре покестопа с перекрывающимся радиусом («Памятник Кириллу и Мефодию», «Ильинский сквер», «Лубянский проезд» и «Фонарь») по-прежнему опыляются лурмодулями в непрерывном режиме, но покемонов стало меньше, из-за падения числа охотников, и они в основном мусорные (Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata). Если где-то в окрестностях и объявляются редкие покемоны — теперь уже неоткуда об этом узнать, потому что упразднился пост дежурного, следящего за обстановкой по карте FastPokeMap.se.

Короче, Бобик сдох. В точности как я и предупреждал.
Может, игре и суждено второе дыхание, когда она официально выйдет в российском App Store и Google Play Store.
Но на сегодняшний день праздник покемонов в России закончился.
Интересно, какова динамика в тех странах, где они были изначально доступны к легальному скачиванию.
0charmander

Пришла пора прощаться с покемонами

В начале недели агентство Bloomberg сообщило, что покемоньей мании приходит конец.
Игра уже съехала на третью строчку в рейтинге популярности американского App Store, а общемировое число активных игроков, достигавшее 45 миллионов человек в сутки на пике популярности игрушки, схлопнулось до 30 млн.

О том же спаде интереса к игре говорит и статистика Google Trends.
Сегодняшняя частота запросов к Гуглу по слову Pokemon составляет во всём мире 31% от уровня, зафиксированного 16 июля. В России интерес упал до 14% от рекордного показателя того же дня.
В Москве спад популярности заметен невооружённым глазом: достаточно приехать в Ильинский сквер и сравнить ту сотню упёртых фанатов, которая там сегодня кучкуется, с фотографиями тысячных толп, тусовавших здесь в июле.

К сожалению, угасание интереса участников к игре заложено в её сценарий.
Первые 10-15 уровней проходятся легко и без напряжения, потому что в процессе игрок делает много открытий, часто находит, высиживает или эволюционирует новых покемонов для своей коллекции, учится набирать союзников и вместе захватывать/оборонять спортзалы, осваивает стратегии прокачки своего персонажа. После 20-го уровня, когда каждый следующий переход начинает стоить 50.000, 75.000, 100.000, 125.000 и 150.000 очков, на первый план выходят рутинные, однообразные, повторяющиеся процедуры по бесконечному отлову и эволюции четырёх «мусорных» покемонов (Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata), которые не представляют никакого игрового интереса, не дают новых ощущений, и снижают уровень командности игры, потому что за редкими покемонами интересно гоняться толпой по всему Китай-городу, от Солянки до Лубянки и от Варварки до Кремля, а ловля и эволюция «мусорных» — дело сугубо индивидуальное, тут ничьих усилий не объединить.

Платящие игроки могут набирать очки вдвое быстрей, используя «счастливые яйца», но по самому дешёвому оптовому прайсу они обходятся в 34 цента за полчаса игры, и от однообразной рутины с «мусорными» зверьками никого не избавляют. Примерно 98% покемонов, которых ловит игрок 24-го уровня, не представляют для него никакого интереса, и сразу же после поимки продаются профессору за карамельку. Чтоб наловить достаточно Маджикарпов для эволюции, нужно поймать их 75 штук. В дикой природе на это может уйти примерно месяц, а на Славянской площади — полный рабочий день.

Единственным реально увлекательным делом становится высиживание премиальных (10-километровых) покемоньих яиц, но это занятие платное, при самой оптовой закупке высидеть одно яйцо стоит 35 центов, и нужно ещё найти силы и время, чтобы пройти/проехать 10 км со скоростью пешехода… а в итоге может оказаться, что вылупившийся покемон уже присутствует в твоей коллекции, и плодом всех трудов станут +200 очков опыта, кулёк звёздной пыли и 4 карамельки (3 за поимку, 1 за продажу профессору). Короче, скука постепенно вытесняет азарт и любопытство. А снижение концентрации игроков уменьшает и число привлекаемых ими покемонов — так что скоро даже ловля «мусорных» разновидностей станет муторным упражнением:

Хотелось бы, конечно, верить, что у создателей игры есть ещё какие-то козыри в рукаве. Неленивый игрок с программистскими навыками может также попробовать свои силы в сообществе Silph Road. Но на сегодня из всех миллионов игроков там зарегистрирована лишь 191 тысяча. Кроме того, разработчики в борьбе с читерами серьёзно сами себе поднасрали, блокируя сторонние приложения вроде FastPokeMap. Карта с точным указанием местонахождения покемонов — это другой gameplay, но тоже потенциально интересный для многих игроков, которым надоело оттаптывать ноги, рыща по квадрату в полгектара методом «горячо/холодно». И, конечно же, сильно помогло бы оживить интерес к игре возникновение модулей связи/транзакций между живыми игроками. Случатся ли в игре такие доработки — знать не могу, Niantic со мной планами не делится. Возможно, там считают, что все эти изменения не нужны, а игра сможет сохранить популярность за счёт экстенсивного роста, привлекая новых игроков через «сарафанное радио» и выпуск приложения в тех национальных App Stores, где оно пока отсутствует.

Как бы то ни было, моя собственная карьера ловца покемонов завершится сегодня вечером у памятника Кириллу и Мефодию, с переходом на 25-й уровень. Вероятно, и заметок о покемонах в этом журнале с этого момента станет значительно меньше. Хоть я и не думаю, что эта игра так скоро сдуется: наверняка мы о ней не раз ещё услышим. Как минимум, по инициативе тех самых запрещалкиных, которым накануне выборов захочется попиариться новыми страшилками про этот спецпроект ЦРУ США.
0solovyevorel

Изыди, покемон!

Спору нет: москвичи со смартфонами, увлечённые ловлей покемонов в общественных местах, выглядят вполне дебильно — даже когда они при этом не бросаются под колёса проезжающего автотранспорта.

Но депутаты, сенаторы, министры и прочие фофудьеносцы, которые дружно бросились искать в тех же самых покемонах сатанинские козни и происки ЦРУ, выглядят ещё в сто раз дебильней.

Отдельно насмешил министр связи Никифоров (тот самый, с купленным диссером, который обещал падишаху научить ишака с нуля собирать RAID): по его версии, игрушка создана спецслужбами с целью стримить шпионское видео из России в Америку. Реально забыли парню доложить, что в российский AppStore приложение не поставляется, и никакое видео из него на сервер не стримится. Только GPS-координаты, о которых 100% российских смартфонов и так по умолчанию отчитываются либо Гуглу, либо Яблу, либо им обоим.
00Canova

Warcraft: тупой и ещё тупее

Отправились мы с Лёвой сегодня в Московский зоопарк, предварительно уточнив на его сайте, что работает он в текущем сезоне ежедневно до 19:00. В каком-то смысле зоопарк действительно работал: ламы гуляли по вольеру, капибары брызгались водой... но все кассы были закрыты, а ворота — заперты на замок. У кассовых окошек изнемогали от жары гости столицы в поисках хотя бы клочка бумаги, на котором объяснялось бы, почему зоопарк закрыт в своё рабочее время, и когда он мог бы открыться. Попарились в этой толпе и мы, но недолго. Благо через дорогу там большой мультиплекс, удачно отжатый Н.С. Михалковым у «Музея кино», и в нём — куча всякой кинопродукции демонстрируется с утра до поздней ночи.

На сиквел бёртоновской Алисы первенец не захотел. Судя по некоторым разгромным рецензиям, ничего не потерял. Но вряд ли Лёва читал эти рецензии. На самом деле, ему просто очень хотелось на Warcraft. И мы его посмотрели.

Более тупой, бездарной, беспомощной, корявой и разочаровывающей двухчасовой хуиты я, может быть, за всю жизнь свою не смотрел. Фильм демонстрируется с маркировкой 12+, в связи с тем, что там не реже раза в 10 минут зверски убивают кого-нибудь из главных действующих лиц, и по экрану во все стороны летит расчленёнка — но в остальном было б правильней ограничить доступ на эту картину лицам старше 12. Диалоги суконные, сюжет по уровню глубины и сложности уступает пилотному эпизоду Cut the Rope, а грандиозная битва между людьми и орками, к которой зрителя 123 минуты методично готовят, по гениальной задумке сценариста сдвинута на следующую серию франшизы.

Впрочем, сыну моему трейлер понравился, и он с нетерпением ждёт теперь самого фильма, где люди и орки выяснят, наконец, свои отношения в решающей битве всех против всех. Хоть лично я ни разу не удивлюсь, если и во второй части франшизы найдутся солдатские причины отложить решающую схватку на потом.
kid with microchip

Джона Коннора больше не ждём

Воскресный успех корейского чемпиона в поединке с компьютерной программой AlphaGo так и остался единичным. Заключительную партию турнира мыслящая машина снова выиграла, итоговый счёт — 4:1 в пользу искусственного разума. Посмотреть трансляцию последней игры и воспроизвести её по ходам можно здесь.

Не знаю, как для вас, но для меня тема «в каких интеллектуальных играх компьютер сильней человека?» на этом в целом закрыта. Джона Коннора с матчем-реваншем уже не ждём. Проехали. Да и вообще вся эта история — не про игры (хоть gaming и является огромной сферой будущего приложения для искусственного интеллекта). История — про то, что огромное количество функций, исполняемых сегодня людьми, в широком диапазоне от водилы «КамАЗа» и токаря-фрезеровщика до сомелье и инвестиционного консультанта, в обозримом будущем будет передоверено машинам. И интересный вопрос здесь не в том, когда именно и как это случится. А в том, куда денутся все нынешние водилы, токари, сомелье и инвестбанкиры, когда это произойдёт. Понятно, что 5% самых сообразительных уйдут создавать тех самых роботов, которые оставили их без прежней работы. Но вот остальным-то куда деваться?!

Предвижу, что этот вопрос довольно скоро станет предметом для полноценных политических спекуляций. Пока что обсудить угрозы роботизации спешит не какой-нибудь луддит в шапочке из фольги, а главный на сегодня практик в вопросах внедрения искусственного разума, создатель «Теслы» Илон Маск, регулярно предлагающий тему восстания умных машин — но не Кэмерону для новой франшизы, а обществу для обсуждения. Маск говорит, что он этого восстания очень боится (то ли кокетничает, то ли Терминатора в детстве пересмотрел). Но для сотен миллионов работников во всех концах планеты куда более реальная угроза — остаться без заработка во цвете лет. И я вполне себе представляю, что с этой проблемой в разных странах скоро попытаются бороться теми же способами, какими в Италии, Германии и Индии «победили» Uber. То есть законодательными запретами солнцу вставать по утрам, а спросу — определять предложение. Путь, конечно, тупиковый, но то же самое можно сказать практически о любых популистских начинаниях. Ибо они апеллируют к глупости, а её в обществе не убавляется ни при каких успехах роботехники и 5G. Так что законопроекты, направленные на защиту рабочих мест путём искусственного ограничения их автоматизации в будущем неизбежно появятся. Все сандерсы и трампы планеты обречены подумать в этом направлении (России проще: в нашем суверенном «боко харам» о самоходных автомобилях говорить не приходится). А окончится вся эта популистская шняга тем же, чем и все предшествующие попытки заткнуть плотину пальцем.

Но хорошо б сегодня в самом деле кто-нибудь задумался о новой эре, в которой залогом социальной стабильности станет переучивание и перепрофилирование огромных масс трудоспособного населения, оставшихся без работы из-за нашествия роботов. Вот кто и задумается, и решение найдёт — тот и есть настоящий Джон Коннор.
Angry Birds

Многоходовочка от Лентача

Команда Лентача запилила онлайновую игру «Многоходовочка» по мотивам главных новостей 2014 года:
Mnogo
В ролях — Путин, Медведев, Сечин, Порошенко, Навальный.
В эпизодах — Олимпиада в Сочи, Майдан, Новороссия, Крым, Роснефть, курс рубля.
Прототипы — от «Ну, погоди!» до Flappy Bird.
Есть, короче, чем занять оставшуюся неделю каникул.
Играем здесь:
http://tekstogram.com/
firefox

Планы на неделю

Если кто из читателей вдруг сильно по мне соскучился или забеспокоился, докладываю: я жив, здоров и на свободе.

Правда, событий в моей жизни теперь каждый день происходит больше, чем в прежние времена за год.
Поэтому толком писать осмысленные тексты в ЖЖ просто не успеваю, за что приношу извинения.
Англоверсия белки в колесе
А просто для иллюстрации того, как я сейчас живу, вот вам краткий отрывок из расписания событий, публичных и непубличных, в моём календаре на предстоящую неделю.

22 апреля, днём: важная встреча попечителей и учредителей фонда «Измени одну жизнь»
22 апреля, 19:00: мой семинар в Ситиклассе «Как сделать Ленту.Ру»
22 апреля, 22:15: ночная лекция Дмитрия Быкова про Сталина
23 апреля, вечером: докладываю на заседании еврейского бизнес-клуба «Ошер»
23 апреля, ночью: улетаю в Киев
24 апреля, утром: выступаю на iForum в Киеве
24 апреля, днём: выступаю на конгрессе «Украина — Россия: диалог»
24 апреля, ночью: возвращаюсь в Подмосковье, на Лимуд
25 апреля, днём: выступаю на «Лимуде»
26 апреля, днём: выступаю на «Лимуде»
26 апреля, ночью: улетаю с сыном в Израиль
27 апреля, утром: мероприятие в Центре Кантора при Тель-Авивском университете
27 апреля, днём: Сафари Рамат-Ган с Лёвой
...


Конечно, я бы очень хотел посетить и РИФоКИБ в Лесных Далях, где зван докладчиком на пару секций, и ежегодную конференцию «Измени сознание», которая пройдёт в те же дни в райском местечке под названием Кейптаун в Южной Африке.
Но увы, всего не упустишь.

Лишний раз напоминаю: моя проблема с обновлением ЖЖ в периоды цейтнота связана в первую очередь с отсутствием у Живого журнала сколько-нибудь жизнеспособной мобильной платформы для публикации. В тех соцсетях, где такая платформа на сегодняшний день создана, меня можно читать достаточно регулярно, по несколько раз в день, 365 дней в году. Это, в первую очередь, мой Фейсбук и мой Инстаграм, а также анонсы в Твиттере и аккаунт ВКонтакте, который у меня тоже есть.

PS. Если у кого-то вызвала недоумение иллюстрация, сообщаю: английский эквивалент нашей белки в колесе называется hamster wheel, то есть крутится в том колесе хомяк. А для обозначения суеты, наподобие описанной выше, англоязычный мир использует выражение rat race. Видимо, потому, что у белки и хомячка пиар получше.
0vmetro

Аhава гам ахарейну

Вчера в тель-авивской клинике от разрыва аневризмы умер Арик Айнштейн.
Я даже не берусь описать масштаб потери.
Пытаюсь просто примириться с фактом.
Умер и умер. Все мы смертны, и Арик тоже.

Слава Богу, ему было 74, а не 49, как Аркану.
В 74 мужчине умирать как бы естественно.
Но всё равно не получается примириться с мыслью, что Арика больше нет.
Мы с ним жили в одной стране, пели одни песни, творили одну историю.
Теперь он умер от разрыва аневризмы.
Песни остались, история продолжает твориться, а Арика больше нет.
Остался Ури Зоар, которому 78, но он уже давно раввин и агитатор партии ШАС.
Когда умрёт Ури, мне будет так же похуй, как ему будет похуй, если я умру раньше него.
А вот без Арика — грустно, тоскливо, страшно.
Зихроно в любом случае левраха.
Пусть ему будет хорошо в том загробном мире, в который мы не верим.